Tag Archives: DLB

Spelet går vidare

DLB-projektet är i full gång och spelutvecklarna har redan sin andra prototyp färdig. Bilden nedan visar en skärmdump från spelet där fokus ligger på en lantbruksfastighet med skog. I april väntas spelet vara färdigt för ett mera omfattande test, men före det krävs ännu mycket programmering och testande. Det är inte helt lätt att bygga in naturbrukets beslutskedjor med optimala och mindre optimala beslutsalternativ i ett spel, men ambitionerna är höga. Spelet kommer också att finnas på svenska, och Novia står för översättningen.

Förutom utvecklingen av bioekonomispelet försiggår en del andra aktiviteter i DLB-projektet. En viktig komponent i projektet är utvecklingen av virtuella kurser. För tillfället finns förslag till ca 10 kurser á 10 studiepoäng. De omfattar allt från produktion av nya proteinkällor till skogsenergi, och utvecklas av arbetsgrupper från olika yrkeshögskolor. Romi Rancken vid Novia ansvarar för utvecklingen av webbkursen ”GIS i bioekonomin” och i den arbetsgruppen ingår lärare från sex olika yrkeshögskolor. Kurserna kommer att följa eAMK-projektets kvalitetskriterier som publicerades helt nyligen.

Högt spel i Rovaniemi

Det riksomfattande projektet DLB (Digitalisaatiolla Luonnonvarat Biotalouteen) har kommit igång. Det mest synliga resultatet av projektet kommer att vara ett bioekonomispel som ska kunna användas mångsidigt inom yrkeshögskolornas naturbruksutbildningar. Novia är med i projektet tillsammans med 9 andra yrkeshögskolor och Naturresursinstitutet. Koordineringen sköts av HAMK.

Nyligen hölls den andra nätverksträffen för projektet, den här gången i Rovaniemi vid Lapin AMK. Varför då Rovaniemi? Jo, Lapin AMK har en utvecklingsenhet som redan länge utvecklat spelartade 3D-miljöer för olika ändamål och klienter. Bland annat har de gjort skogsrelaterade spel för 4H (https://www.metsapelit.fi/game).

De hade redan hunnit utveckla en prototyp för bioekonomispelet, och det var mycket kring den som aktiviteterna kretsade under det två dagar långa mötet. Utvecklarna satte deltagarna att jobba intensivt med testning av prototypen och pumpade oss på den information de behöver för att kunna utveckla ett realistiskt, pedagogiskt och motiverande spel. Vi fick också pröva på en analog version av spelet, med spelmarkers och annan rekvisita.

Spellabbet i Lapin AMK. Virtuell motorsågning på gång. Svårigheter med riktskäret…

Men projektet har också andra mål. Ett av dem är att underlätta övergången från andra stadiets till tredje stadiets utbildningar och från YH-studier till universitetsstudier, ett annat att skapa en gemensam nätverksplattform för YH-studier inom naturbruket/bioekonomin.

Romi Rancken koordinerar arbetet inom Novia, stödd av en styrgrupp bestående av Lars Fridefors, Veronika Bäckman, Anna Granberg och Johnny Sved.